シニアFXアーティスト/パイプラインTD · 台湾・台北 · リモート勤務・海外転居可

映像表現と、それを支える仕組みをつくる。

長編映画でのHoudini FX制作を軸に、USD/Solarisパイプラインを設計し、Python、VEX、C++でプロダクションツールやDCCプラグインを開発しています。

実制作の現場から生まれたツールとシステム。

01

GNM Houdini

Googleのパラメトリック3D頭部モデル「GNM Head」をSOPに統合し、調整可能な頭部メッシュを生成するHDA。

Houdini · Python · HDA · プロシージャルジオメトリ

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02

Maya Gaussian Splatting Viewport Plugin

3D Gaussian Splatting形式のPLYデータをリアルタイム描画するMaya Viewport 2.0プラグイン。

Maya · C++ · OpenGL · Viewport 2.0

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03

ShotGrid MCP Server

LLMエージェントがREST API経由でAutodesk ShotGridに構造化された形でアクセスできるようにするModel Context Protocolサーバー。

Python · MCP · ShotGrid · REST API

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04

Kimodo Houdini Bridge

NVIDIAのテキスト駆動モーション生成モデル「Kimodo」とSideFX Houdiniを接続し、自然言語から3Dスケルトンアニメーションを生成するブリッジ。

NVIDIA Kimodo · Houdini · Python · モーション生成

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05

Nuke Lens Distort CV

Nuke NDK(C++)で実装したレンズディストーション/アンディストーション用プラグイン。OpenCVの有理関数モデル拡張(k1–k6、p1、p2)を含むBrown-Conradyモデルと、Nerfstudio JSONの読み込みに対応。

C++ · Nuke NDK · OpenCV · コンピュータビジョン

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06

Houdini Tools

Houdiniをインストールせずに、.bgeo.scジオメトリキャッシュやUSDシーンの構造を確認・解析できる軽量ツール群およびMCPサーバー。

Houdini · OpenUSD · .bgeo.sc · MCP · Python

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制作現場の技術と、パイプラインエンジニアリング。

Houdini FX

Pyro、FLIP流体、破壊、リジッドボディ、Vellum、PDG、グルーミング、群集シミュレーション。

USD/Solarisパイプライン

パイプライン設計・構築、アセット連携、スタジオ全体の制作環境移行。

Python/VEX/C++

PythonとVEXによるアーティスト向けツール開発、DCC連携、業務自動化。C++でカスタムUSD Asset ResolverやMaya/Nukeプラグインを開発。

プロダクション自動化

パブリッシュ、アセットアセンブル、制作管理の手作業を削減するアーティスト向けツールと連携基盤。

ショット制作からスタジオ全体の制作基盤へ。

  1. 2026年〜現在

    シニアFXアーティスト/パイプラインTD · Reno Studios(再現影像) · 台湾・台北

    FXシミュレーションと制作ツールを開発し、アセット連携ワークフローの改善を担当。

  2. 2015年〜2026年

    FXアーティスト → FXリード → FXスーパーバイザー/パイプラインTD · Moonshine Studio(夢想動畫) · 台湾・台北

    3ds Max/Maya中心の制作体制からHoudini/Solaris環境への移行を主導し、USDパイプラインをゼロから構築。FXツール開発と全社技術支援を担当。

  3. 2014年〜2015年

    FXアーティスト · Taipei Postproduction · 台湾・台北

    長編映画のポストプロダクションに従事し、ACESカラーマネジメントおよびNukeによる立体視ワークフローを担当。

  4. 2011年〜2014年

    FXアーティスト/アニメーター/コンポジター · DancingInk · 台湾・台北

    Houdiniによるプロシージャルエフェクト制作に加え、レンダリング、コンポジット、トラッキング、アニメーション、リギングを担当。

映像制作と制作インフラが交差する領域で働く。

現場でのFXショット制作からチームリード、そしてパイプライン設計・構築へとキャリアを発展させてきました。その歩みがあるからこそ、実際のショットワーク、アーティストの実務ニーズ、そしてプロダクション特有の制約を深く理解したツール開発を行っています。